Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Mega Minion Furnace
Zap
Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Ice Wizard Fireball Furnace Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Minions Royal Giant Furnace Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap
Royal Giant
Minions Fireball Furnace Ice Wizard Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Furnace
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Zap Mega Minion
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Minions Furnace Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Furnace
Zap Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Furnace
Electro Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Minions Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Furnace Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Furnace
Minions Mega Minion Zap Fireball Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Zap Minions Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Minions Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Zap Furnace Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion
Zap Minions Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Furnace Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Mega Minion Fireball Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion
Minions Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Furnace
Electro Wizard Zap Minions Mega Minion Fireball Furnace
Minions Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Minions Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076