Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Electro Wizard Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Royal Giant Witch Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap
Royal Giant
Minions Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Witch
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions
Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076