Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Minions Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Poison Ice Wizard Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit
Minions Zap Poison Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Minions Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Minions Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions Ice Wizard
Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap Bandit
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076