Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Miner Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ram Rider Minions Royal Ghost Bandit
Minions
Miner Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Ram Rider
Miner
Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Minions Miner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Minions P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit Ram Rider
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Minions Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Miner Bandit
Zap
Zap Minions Ram Rider
Zap Ram Rider
Miner Zap Bandit Ram Rider
Minions Electro Wizard
Miner Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap
Miner Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Minions
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Miner
Minions
Zap
Zap
Miner Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Miner Bandit Ram Rider
Miner Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Miner Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Miner Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076