Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Skeleton Army Miner Bandit Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minions Musketeer Wall Breakers Bandit Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers Bandit
Musketeer
Zap Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Minions Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Wall Breakers Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Miner Bandit
Minions
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army Miner Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit
Miner
Zap Musketeer Mega Knight
Bandit
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Zap Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Mega Knight Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Miner Bandit
Miner Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Miner Zap Bandit
Minions Musketeer
Miner Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Miner Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
Miner Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076