Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Musketeer

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Zap Minions Musketeer Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Zap
Minions Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Tornado Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Minions Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Lightning P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Valkyrie Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Minions Musketeer Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Minions Musketeer Tornado
Lightning Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Minions Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Tornado
Minions Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Lightning Minions Musketeer Baby Dragon
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Lightning Minions Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Minions Musketeer
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Musketeer Tornado Lightning
Lightning Zap Musketeer Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076