Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Musketeer Battle Ram Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Minions Musketeer The Log
Minions
Hog Rider Zap Battle Ram
Musketeer
Hog Rider Zap Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Minions Musketeer
Hog Rider
Zap Minions Musketeer The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Hog Rider Zap Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army The Log
Minions
Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Musketeer
The Log Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Minions Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Zap Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Musketeer The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Zap
Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Minions Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Musketeer Skeleton Army The Log
Zap The Log Minions Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Musketeer The Log
Minions Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076