Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Balloon Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Balloon
Zap
Minions Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Balloon Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Musketeer Balloon Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Musketeer Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Balloon Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Musketeer Giant Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Sparky Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Minions
Giant Zap Balloon Sparky
Musketeer
Giant Zap Balloon The Log
Giant
Zap Minions Musketeer Sparky Balloon The Log Ice Wizard
Balloon
Zap Minions Musketeer Giant The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Zap Musketeer Giant Balloon Sparky
Ice Wizard
Zap Giant Balloon
Sparky
Zap Giant Minions Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Musketeer The Log Ice Wizard Sparky
Minions
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Minions
Giant
Balloon
The Log
Musketeer Zap Minions Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Minions The Log
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer The Log Sparky
Sparky Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Sparky Minions Musketeer Ice Wizard
Sparky Minions Musketeer Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Zap Ice Wizard
Zap Musketeer The Log Sparky
Sparky Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Ice Wizard
Sparky Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Sparky Zap Minions The Log
Sparky
Zap The Log Sparky
Sparky Minions Musketeer
Zap Minions Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Musketeer Ice Wizard
Sparky Musketeer
Minions Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap Minions Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Sparky Minions Musketeer Ice Wizard
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky
Zap The Log
Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Zap Minions Musketeer The Log
Minions Zap Musketeer The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap The Log
Minions Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard Sparky
The Log Zap Musketeer Ice Wizard Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer Ice Wizard Sparky
Zap Minions Musketeer
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer Sparky
The Log Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Minions Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076