Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Golem
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Hog Rider Golem
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Hog Rider Golem
Golem
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Minions
Zap Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minions Musketeer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Witch
Zap Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Minions Witch Zap Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Musketeer Witch
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Musketeer Witch
Inferno Tower Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076