Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Minions
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Zap Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076