Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Sparky Minions Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Minions
Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Sparky
Mega Minion
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Minions Mega Minion Valkyrie
Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Sparky Minions Mega Minion Valkyrie
Sparky Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Minions Mega Minion Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Zap Goblin Gang Baby Dragon
Sparky Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Minions Mega Minion
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Minions Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Minions Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Minions Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Minions Mega Minion Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Minions Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang
Zap Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076