Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Fireball Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Electro Wizard Minions Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Balloon
Mega Minion
Zap Lava Hound Fireball Balloon
Fireball
Zap Lava Hound Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Zap Lava Hound Minions Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon
Lava Hound
Minions Mega Minion Fireball Balloon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Minions Skeleton Army
Minions
Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Minions Mega Minion Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Mega Minion Fireball
Minions Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076