Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Sparky
Poison
Minions Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Minion
Zap Giant Fireball Sparky
Fireball
Zap Mega Minion Giant Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Minions Dark Prince
Giant
Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Fireball
Dark Prince
Giant Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Minions Mega Minion Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Sparky
Minions
Zap Dark Prince
Mega Minion
Zap Dark Prince Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Giant
Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball
Sparky
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Mega Minion Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Minions Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Minions Mega Minion Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Minions Mega Minion Dark Prince
Zap Minions Mega Minion Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Minion Sparky
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Zap Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Dark Prince Sparky
Fireball Zap Minions Mega Minion
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Sparky
Mega Minion
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Minions Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076