Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard
Minions
Knight Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard
Minions
Knight Valkyrie Zap Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zap Knight Wizard Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Minions Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076