Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 12 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap
Minions
Knight Hog Rider Giant Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Minions Giant Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon
Giant
Zap Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 4 10

Zap
Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon
Knight
Zap
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Knight Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076