Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Skeleton Army Bowler
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Bowler
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Royal Giant Musketeer Bowler
Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Minions
Knight Royal Giant Zap Bowler
Royal Giant
Minions Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Bowler
Skeleton Army
Bowler
Zap Minions Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Knight Minions Musketeer Skeleton Army Bowler
Knight
Minions Musketeer Zap Fireball Skeleton Army Bowler
Minions
Knight Zap Musketeer Bowler
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer
Bowler
Zap Knight Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Bowler Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Bowler
Minions Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Minions Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Bowler Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Knight Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Knight Minions Musketeer Skeleton Army Bowler
Zap Knight Minions Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Skeleton Army Bowler Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Knight Minions Musketeer Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Fireball Musketeer Bowler
Knight Skeleton Army
Zap Knight Minions Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Minions Musketeer Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball Musketeer Bowler
Minions Bowler Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Bowler
Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bowler
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076