Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Balloon Princess
Zap
Minions Minion Horde Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Ice Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Minions Minion Horde Balloon Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Balloon Princess Ice Wizard
Poison
Minions Minion Horde Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tornado Princess Ice Wizard Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Knight Minions Minion Horde Princess Ice Wizard
Knight
Minions Balloon Princess Zap Minion Horde Ice Wizard
Minions
Knight Zap Balloon
Minion Horde
Zap Knight
Tornado
Zap Balloon Princess Ice Wizard
Balloon
Zap Knight Minions Tornado Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Tornado Balloon
Ice Wizard
Zap Knight Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Minions Minion Horde Tornado Princess Ice Wizard
Knight
Minions Princess Ice Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minions
Knight Zap Ice Wizard
Minion Horde
Zap Knight Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Knight Minion Horde Princess
Balloon
Princess
Knight Zap Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Minions Minion Horde Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Minion Horde
Minion Horde Zap Knight Minions Ice Wizard
Minion Horde Tornado Knight Minions Ice Wizard
Minion Horde Knight Minions Ice Wizard
Tornado Princess
Tornado Zap Minions Ice Wizard
Minions Minion Horde Tornado Zap Princess Ice Wizard
Zap
Minion Horde Minions Tornado Princess Ice Wizard
Knight Tornado Minion Horde Ice Wizard
Minions Minion Horde Ice Wizard Zap Knight Tornado Princess
Minions Minion Horde Zap Tornado Princess Ice Wizard
Minion Horde Zap Knight Minions Ice Wizard
Zap Minions Minion Horde Tornado Princess
Knight Minion Horde
Minion Horde Tornado Zap
Minion Horde Knight Minions Tornado
Zap Knight Minions Minion Horde Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Knight Minions Princess Ice Wizard
Tornado
Knight Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight
Zap Knight Minions Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Tornado Princess Ice Wizard
Knight Minions Minion Horde Ice Wizard
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Minions Tornado
Minion Horde
Knight Minions Minion Horde
Zap Tornado
Knight Minion Horde
Minion Horde Princess
Zap Knight Minions Minion Horde Tornado
Minions Zap Minion Horde Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde
Zap Tornado Princess Ice Wizard
Minion Horde
Knight
Zap Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Tornado Princess Ice Wizard
Minion Horde Tornado Princess
Zap Tornado Princess Ice Wizard
Zap Tornado
Minions Minion Horde Tornado
Zap Knight Minion Horde Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Knight Princess
Minions Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Tornado
Minions Minion Horde
Zap Princess
Zap Tornado Princess
Minions Minion Horde
Tornado Princess
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Princess Ice Wizard
Minion Horde
Zap Tornado Princess Ice Wizard
Zap Tornado Princess
Zap Tornado
Zap Minion Horde Tornado Princess Ice Wizard
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Minions Princess
Zap Tornado Princess Ice Wizard
Knight Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Tornado
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076