Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Earthquake Bandit Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Wizard Knight Minions Bandit
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Zap Earthquake Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Minions Earthquake Bandit
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Firecracker
Hog Rider
Zap Knight Minions Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Knight Minions Firecracker Earthquake Bandit
Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Zap Earthquake
Minions
Knight Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Minions Earthquake Bandit Electro Wizard
Earthquake
Zap Knight Firecracker
Hog Rider
Bandit
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Knight Minions Bandit Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Zap Minions Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker
Earthquake Zap Bandit Electro Wizard
Minions
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Firecracker Earthquake Bandit
Minions Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Minions Earthquake Bandit Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Earthquake Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Earthquake Knight Minions Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Bandit Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Firecracker Zap Minions Electro Wizard
Knight Minions Bandit Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Minions Firecracker Bandit
Knight Minions
Zap Electro Wizard
Knight Bandit
Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Minions
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Earthquake Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Bandit
Earthquake Minions Firecracker Bandit
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake
Minions
Zap Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Earthquake Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap Earthquake Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Minions Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076