Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Minions Poison Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Zap Poison Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Knight Minions Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Poison Inferno Dragon
Knight
Minions Electro Wizard Zap Poison
Minions
Knight Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Poison
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Minions Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Knight Electro Wizard Mega Knight
Minions Poison Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Poison Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minions Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Minions Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Minions Poison Inferno Dragon
Minions Poison Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Minions
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Minions
Poison Zap Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076