Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison Royal Ghost Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions
Royal Ghost
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Minions Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Minions
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Minions Poison Royal Ghost Bandit
Poison
Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Poison
Zap Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Inferno Tower Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit
Minions Inferno Tower Zap Poison Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard
Zap Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076