Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minions Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Three Musketeers Bandit
Poison
Minions Musketeer Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Three Musketeers Prince Bandit
Rocket
Musketeer Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Bandit Musketeer Battle Ram Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Bandit

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Minions Ice Golem Musketeer Three Musketeers Bandit
Minions
Zap Ice Golem Battle Ram Prince Bandit
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Prince Zap Minions
Musketeer
Ice Golem Zap Battle Ram Prince Bandit
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Minions Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
Prince
Zap Ice Golem Minions Musketeer
Bandit
Battle Ram Zap Minions Musketeer Three Musketeers

Synergie w obronie 2 13

Zap
Minions Ice Golem Musketeer Three Musketeers Prince Bandit
Minions
Ice Golem Zap Musketeer Prince Bandit
Ice Golem
Minions Musketeer Zap Three Musketeers Bandit
Musketeer
Ice Golem Zap Minions Bandit
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Prince
Zap Minions
Bandit
Zap Minions Ice Golem Musketeer Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Musketeer
Zap Minions Musketeer Three Musketeers Prince Bandit
Three Musketeers Prince Minions Musketeer Bandit
Three Musketeers Prince Minions Musketeer Bandit
Prince
Zap Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Three Musketeers Zap
Zap Ice Golem Musketeer Bandit
Three Musketeers Minions Musketeer Prince
Ice Golem Musketeer Prince Bandit
Minions Zap Ice Golem Musketeer Bandit
Minions Musketeer Three Musketeers Zap
Prince Zap Minions Musketeer Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Zap Minions Prince
Three Musketeers Prince Bandit
Zap Three Musketeers Prince Bandit
Three Musketeers Minions Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer Three Musketeers Prince Bandit
Zap Minions Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Three Musketeers Prince
Minions Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Prince Bandit
Bandit Zap Ice Golem Musketeer Prince
Bandit Zap Minions Ice Golem Musketeer Prince
Prince Zap Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Three Musketeers Prince Bandit
Zap Minions Ice Golem Musketeer Three Musketeers
Prince Minions Ice Golem Musketeer Bandit
Prince
Zap Minions Ice Golem Prince Bandit
Musketeer Three Musketeers
Minions Musketeer Prince
Zap Prince
Prince Ice Golem Three Musketeers Bandit
Musketeer Three Musketeers
Zap Minions Ice Golem Musketeer Three Musketeers Prince
Minions Zap Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Ice Golem Musketeer Prince
Zap
Zap Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Minions Musketeer Three Musketeers Prince
Zap Musketeer Prince Bandit
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer Three Musketeers Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Ice Golem Musketeer Prince
Zap Musketeer Three Musketeers Bandit
Musketeer Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Minions
Zap Musketeer Three Musketeers Prince Bandit
Zap
Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Ice Golem
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Prince Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap
Prince
Zap Minions Musketeer Prince Bandit
Zap Musketeer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Prince
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer Three Musketeers Prince
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076