Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Minions Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Ice Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Zap Minions
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 14

Bats
Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Minions
Ice Golem Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Bats Zap Minions Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Bats Minions Ice Golem Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Minions
Inferno Tower Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Zap Ice Golem Mega Knight
Minions Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Zap Bats Minions Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bats Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Minions Ice Golem
Bats Minions Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Zap Mega Knight
Bats Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Zap
Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Bats Minions
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats Minions
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076