Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Minions Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Ice Golem Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Minions Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Minions
Ice Golem Zap Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Minions Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Electro Wizard Zap Minions Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions Ice Golem Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Minions Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Lumberjack
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Fireball Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions Ice Golem Fireball Lumberjack
Minions Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076