Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Balloon
Giant Snowball
Minions Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Clone Witch Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Clone Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Clone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Clone Freeze Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Ice Golem Freeze Witch Lumberjack
Minions
Zap Ice Golem Clone Balloon Lumberjack
Ice Golem
Balloon Lumberjack Zap Minions Witch
Clone
Balloon Minions Witch Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Ice Golem Clone Lumberjack
Balloon
Zap Ice Golem Clone Freeze Lumberjack Minions
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Minions Clone Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Ice Golem Witch Lumberjack
Minions
Ice Golem Zap Freeze Lumberjack
Ice Golem
Minions Zap Witch Lumberjack
Clone
Freeze
Minions Lumberjack
Witch
Zap Ice Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Lumberjack Zap Minions Witch
Witch Lumberjack Minions Freeze
Witch Lumberjack Minions
Lumberjack
Freeze Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Freeze Witch
Zap Ice Golem
Witch Minions Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Minions Witch Zap Ice Golem Freeze Lumberjack
Minions Zap Witch
Lumberjack Zap Minions Freeze Witch
Zap Minions Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Minions Witch Lumberjack
Zap Minions Witch Lumberjack
Zap Freeze Witch Minions Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Witch
Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Ice Golem Witch
Lumberjack Zap Ice Golem
Witch Lumberjack
Zap Minions Ice Golem Freeze Witch
Minions Ice Golem Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Minions Ice Golem Witch
Witch
Minions Witch Lumberjack
Zap
Ice Golem Witch Lumberjack
Witch
Witch Zap Minions Ice Golem Freeze Lumberjack
Minions Zap Ice Golem Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Zap
Ice Golem Freeze
Zap
Zap Minions Ice Golem Freeze Witch
Witch
Zap Ice Golem Freeze
Zap
Minions Lumberjack
Zap
Zap
Ice Golem
Minions Freeze
Zap Ice Golem
Zap Witch
Freeze
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Ice Golem Freeze Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Ice Golem Witch
Zap Minions Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Zap Minions Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Zap Minions Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076