Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Minions Minion Horde Ice Wizard
Minions
Giant Zap Sparky
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Minions Goblin Barrel Sparky Minion Horde Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Barrel
Sparky
Zap Giant Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Minions
Zap Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard Sparky
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Minions Minion Horde Skeleton Army
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Minions Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Minions Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Minions Ice Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Minions Minion Horde Zap Ice Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Sparky Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Sparky
Minions Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Zap
Minions Minion Horde Zap Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Minions Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Sparky
Minion Horde Sparky Minions Skeleton Army
Zap Minions Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Zap Minions Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Minions Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap
Skeleton Army Zap Minions Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minions Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Minions Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Minion Horde
Minions Zap Minion Horde Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Ice Wizard
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minions Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Ice Wizard
Zap
Minions Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap
Sparky
Minions Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Zap Sparky
Zap
Minions Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Ice Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Minion Horde Ice Wizard Sparky
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Minions Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minions Minion Horde Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076