Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Minions
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Goblin Gang
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076