Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Ice Golem Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Minions Goblin Gang Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minions Ice Golem Witch The Log
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Prince
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Prince
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Prince Zap Minions Witch
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem The Log Witch Prince
Witch
Zap Ice Golem Hog Rider Prince
Prince
Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Prince

Synergie w obronie 2 15

Zap
Minions Goblin Gang Ice Golem Witch Prince The Log
Minions
Ice Golem Zap Prince The Log
Goblin Gang
Zap Ice Golem Prince The Log
Ice Golem
Minions Zap Goblin Gang Witch The Log
Hog Rider
Witch
Zap Ice Golem Prince The Log
Prince
The Log Zap Minions Goblin Gang Witch
The Log
Prince Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem The Log
Zap Minions Goblin Gang Witch Prince The Log
Goblin Gang Witch Prince Minions
Witch Prince Minions Goblin Gang
Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Witch
Zap Ice Golem The Log
Witch Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Golem Prince
Minions Goblin Gang Witch Zap Ice Golem The Log
Minions Zap Goblin Gang Witch
Prince Zap Minions Goblin Gang Witch The Log
Zap Minions Goblin Gang Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince The Log
Minions Goblin Gang Witch Prince
Zap Minions Goblin Gang Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Minions Ice Golem
Prince
Goblin Gang Minions Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Witch Prince
Zap Goblin Gang Ice Golem Prince The Log
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Zap Ice Golem The Log
Goblin Gang Witch Prince
Zap Minions Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Prince Minions Ice Golem Witch
Prince
Zap Minions Ice Golem Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang
Minions Witch Prince
Zap Prince The Log
Prince Goblin Gang Ice Golem Witch
Witch
Goblin Gang Witch Zap Minions Ice Golem Prince The Log
Minions Zap Ice Golem Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem Prince The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Minions Goblin Gang Prince
Zap Prince The Log
Zap
Ice Golem The Log
Minions
Zap Ice Golem Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
Minions
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Witch
Zap Minions Witch
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Minions Goblin Gang Witch Prince
Zap Witch
The Log
Goblin Gang Prince
The Log Zap Ice Golem
Zap
Prince
Zap Minions Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076