Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Minions Dark Prince
Minions
Hog Rider Zap Dark Prince Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Minions
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minions Dark Prince Electro Wizard
Prince Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Electro Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince
Minions Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Prince Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard Minions Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Minions Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Zap Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince
Wizard Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Minions Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince Prince
Goblin Gang
Minions Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Dark Prince Prince
Minions Zap Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076