Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Executioner
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Minions Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner Zap Baby Dragon
Minions Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Minions Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Minions Valkyrie Executioner Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon
Executioner Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minions
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang
Zap Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076