Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Minions Dark Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minions Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Firecracker Dark Prince
Minions Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076