Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions The Log Ice Wizard Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Lumberjack
Minions
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack Minions Ice Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Minions Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball The Log Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap The Log Minions Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Minions Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball The Log
Goblin Gang Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball The Log
Goblin Gang
Minions Lumberjack
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Zap Minions Fireball The Log Lumberjack
Minions Zap Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076