Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fireball Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Tornado Minions Ice Wizard
Minions
Giant Zap
Goblin Gang
Giant
Fireball
Zap Tornado Giant
Giant
Zap Minions Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Tornado

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap
Ice Wizard
Tornado Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Zap Minions Ice Wizard
Minions Tornado Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Tornado
Minions Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Minions Fireball Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Minions Fireball Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Fireball Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Fireball Tornado
Minions Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076