Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Witch Lumberjack
Zap
Minions Furnace Witch Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Witch Bandit Lumberjack
Poison
Minions Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Hog Rider Furnace Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Hog Rider
Zap Minions Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Furnace
Zap Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minions Hog Rider Furnace Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Minions Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minions Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions
Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Zap Bandit Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Minions Witch Lumberjack
Bandit
Zap Minions Furnace Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Furnace Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Lumberjack Zap Minions Furnace Witch Bandit
Furnace Witch Lumberjack Minions Giant Skeleton Bandit
Witch Lumberjack Minions Furnace Bandit
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Minions Furnace Bandit Lumberjack
Minions Furnace Zap Witch
Zap Giant Skeleton Bandit
Witch Minions Furnace Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions Witch Zap Furnace Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions Zap Furnace Witch
Furnace Lumberjack Zap Minions Witch Giant Skeleton Bandit
Zap Minions Furnace Witch Lumberjack
Furnace Bandit Lumberjack
Zap Furnace Bandit Lumberjack
Minions Furnace Witch Lumberjack
Zap Minions Furnace Witch Bandit Lumberjack
Zap Furnace Witch Minions Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Minions Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Furnace Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Zap Minions Furnace Witch
Giant Skeleton Lumberjack Zap Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit Lumberjack
Furnace Zap Minions Witch
Minions Furnace Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Minions Witch Bandit
Witch
Minions Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Bandit Lumberjack
Furnace Witch
Witch Zap Minions Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Minions Zap Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Furnace
Zap Minions Furnace Witch
Furnace Witch
Zap
Zap Bandit
Minions Lumberjack
Zap Bandit
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap Furnace
Zap Furnace Witch Bandit
Furnace Bandit
Minions
Zap Bandit
Zap Witch
Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Furnace Witch
Zap Minions Witch
Zap Bandit
Zap
Giant Skeleton
Zap Minions Witch Bandit
Zap Witch
Lumberjack
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076