Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076