Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Furnace Night Witch
Zap
Minions Firecracker Furnace Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Inferno Tower Night Witch
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker Furnace Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Furnace Inferno Tower Night Witch
Poison
Minions Firecracker Furnace Inferno Tower Night Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Furnace Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Valkyrie Furnace Golem Night Witch
Minions
Zap Firecracker Valkyrie Golem
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Golem
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Furnace
Furnace
Zap Valkyrie Golem
Inferno Tower
Golem
Night Witch Zap Minions Firecracker Furnace
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Minions Firecracker Valkyrie Furnace Inferno Tower Night Witch
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Inferno Tower Night Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Furnace Inferno Tower Night Witch
Furnace
Zap Valkyrie
Inferno Tower
Zap Minions Firecracker Valkyrie Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Firecracker Valkyrie Furnace Night Witch
Furnace Inferno Tower Minions Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie
Zap Minions Firecracker Valkyrie Furnace Night Witch
Minions Furnace Inferno Tower Zap Firecracker Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Furnace Night Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Minions Valkyrie Zap Firecracker Furnace Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Furnace Night Witch
Furnace Inferno Tower Night Witch Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Firecracker Furnace Night Witch
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Zap Furnace
Minions Firecracker Valkyrie Furnace Inferno Tower Night Witch
Zap Minions Firecracker Valkyrie Furnace Night Witch
Zap Valkyrie Furnace Minions Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Minions Firecracker Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Inferno Tower
Zap Firecracker Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Zap Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Night Witch
Firecracker Furnace Zap Minions
Minions Valkyrie Furnace Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Zap Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Firecracker Valkyrie Furnace
Inferno Tower Zap Minions Firecracker Valkyrie Furnace Night Witch
Minions Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Zap Minions Furnace
Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Night Witch
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Minions Night Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Minions Night Witch
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace Night Witch
Zap Minions Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076