Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Zap Minions Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Mega Knight
Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Minions Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Minions Tesla Zap Firecracker
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Zap Minions Firecracker Skeleton Army
Zap Minions Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Minions Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076