Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Firecracker Sparky
Poison
Minions Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Rage Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Minions Firecracker Rage Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Goblin Giant
Zap Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Minions Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Rage Sparky

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Minions Firecracker Sparky Golden Knight
Minions
Zap Firecracker Goblin Giant Golden Knight
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Rage
Goblin Giant
Zap Minions Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Zap Minions Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Goblin Giant Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker
Zap Goblin Giant Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Zap Firecracker Goblin Giant
Minions Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
Sparky Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Golden Knight
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Firecracker Zap Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Sparky Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golden Knight
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Minions Goblin Giant
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Sparky Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Minions Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Golden Knight
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Sparky Golden Knight
Zap Sparky Golden Knight
Zap Firecracker Sparky Golden Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Minions
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Minions Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076