Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Minion Horde Balloon Miner
Zap
Minions Firecracker Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Minions Firecracker Minion Horde Balloon Miner
Fireball
Minions Firecracker Minion Horde Balloon
Poison
Minions Firecracker Minion Horde Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Firecracker Miner Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Firecracker

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Miner Minions Minion Horde Ice Golem Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Balloon
Firecracker
Zap Miner Minions Ice Golem Balloon Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap Ice Golem
Ice Golem
Balloon Zap Minions Firecracker Minion Horde Miner
Balloon
Zap Ice Golem Miner Minions Firecracker Mega Knight
Miner
Zap Minions Firecracker Minion Horde Balloon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Firecracker Balloon Miner

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde Ice Golem Miner
Minions
Ice Golem Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Zap Minions Mega Knight
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Firecracker Zap Minion Horde Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions
Minion Horde Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Firecracker
Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde Minions
Firecracker Minion Horde Ice Golem Miner Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Minions Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Zap Minions Firecracker Minion Horde
Zap Minions Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Minions Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Minions Firecracker Ice Golem
Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde Ice Golem
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Firecracker Minion Horde Ice Golem
Minions Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Ice Golem
Firecracker Zap Miner
Minion Horde Miner
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Ice Golem
Miner Zap Firecracker
Minions Minion Horde
Firecracker Miner Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Miner
Minions Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Ice Golem
Zap Minions Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Zap Minion Horde Minions
Zap Firecracker
Miner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076