Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Sparky Minions Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Minions Sparky Mega Knight
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Sparky
Witch
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Sparky Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Minions Witch
Skeleton Army Sparky Minions Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Zap Minions Firecracker Fireball
Minions Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Zap
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Minions Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball Witch Sparky
Zap Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076