Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Night Witch
Zap
Minions Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Poison
Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Minions Musketeer Golem Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Golem
Firecracker
Zap Minions Golem Mega Knight
Fireball
Zap Golem Mega Knight
Musketeer
Zap Golem Mega Knight
Golem
Fireball Night Witch Zap Minions Firecracker Musketeer
Night Witch
Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Musketeer Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Minions
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Golem
Night Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Night Witch
Night Witch Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Firecracker Musketeer Night Witch Mega Knight
Minions Musketeer Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Night Witch Mega Knight
Minions Zap Firecracker Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Minions Musketeer Zap Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Minions Firecracker Night Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Fireball
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer Night Witch
Minions Mega Knight Zap Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Musketeer Night Witch
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions Night Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Night Witch
Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076