Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Witch
Minions
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Wizard Witch
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Wizard
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Dart Goblin Witch
Witch P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Dart Goblin
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch Zap Fireball Wizard
Minions Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Minions Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Minions Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch Minions Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Minions Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Minions Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Witch Zap Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Minions Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Zap Minions Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Minions Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076