Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Wizard Cannon Cart Princess Royal Ghost
The Log
Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Wizard Cannon Cart Princess
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Royal Ghost Fireball Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Minions Princess Royal Ghost
Minions
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Zap Princess
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Minions Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard Cannon Cart Princess

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Minions Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Minions
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Zap Princess
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Minions Wizard Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard Cannon Cart Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Minions Cannon Cart Royal Ghost
Minions Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Princess
Cannon Cart Royal Ghost
Minions Zap Fireball Wizard Cannon Cart Princess Royal Ghost
Minions Zap Fireball Wizard Princess
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Zap Minions Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Zap Wizard Minions Fireball Cannon Cart Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Royal Ghost Minions Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Wizard Zap Minions Princess
P.E.K.K.A Minions Fireball Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Cannon Cart Princess
Zap Minions Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Zap Princess Royal Ghost
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard Cannon Cart Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Cannon Cart Princess
Minions Fireball Cannon Cart Princess
Princess Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Wizard Cannon Cart Princess
Fireball Wizard Cannon Cart Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Minions Fireball
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Zap Minions Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Cannon Cart Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076