Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Giant Zap Valkyrie Lumberjack
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Zap Minions Giant Wizard Electro Wizard
Giant
Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Giant Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Wizard Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Zap Minions Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076