Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Valkyrie Witch Night Witch
Minions
Giant Zap Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant
Valkyrie
Zap Minions Giant Witch
Giant
Zap Minions Night Witch Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Giant
Inferno Dragon
Minions
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Minions Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Minions
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Witch Night Witch
Giant
Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Minions Valkyrie Witch Night Witch
Witch Minions Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Valkyrie Night Witch
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Minions Night Witch
Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Witch Zap Fireball Night Witch
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch Night Witch
Night Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Witch Night Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Zap Minions Valkyrie Witch Night Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Minions Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Fireball Night Witch
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Minions Valkyrie Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076