Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Prince
Barbarian Barrel
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Prince
Fireball
Minions
Poison
Bats Minions
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tornado Fireball Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Prince
Zap
Fireball Tornado Prince Bats Minions Poison Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Prince
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Poison Mega Knight
Poison
Zap Tornado Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Minions Poison
Mega Knight
Bats Minions Prince Zap Fireball Tornado Poison

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Minions Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Minions Tornado Poison Prince
Minions
Bats Zap Prince Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Zap Poison Prince Mega Knight
Poison
Zap Tornado Mega Knight
Prince
Bats Zap Minions Tornado
Mega Knight
Zap Bats Minions Fireball Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Bats Zap Minions Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bats Minions
Prince Bats Minions Mega Knight
Fireball Tornado Poison Prince Mega Knight
Fireball Tornado Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Tornado Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Mega Knight
Minions Tornado Prince
Tornado Prince Mega Knight
Bats Minions Poison Zap Fireball Tornado Mega Knight
Minions Bats Zap Fireball Tornado Poison
Prince Mega Knight Bats Zap Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Tornado Poison Prince
Prince Mega Knight
Tornado Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Fireball Tornado Poison Prince
Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Tornado Prince
Zap Tornado Poison Bats Minions Fireball Mega Knight
Tornado Prince
Mega Knight Bats Minions Fireball Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Poison Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minions Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Tornado
Prince Mega Knight
Fireball Poison Bats Zap Minions Tornado
Prince Bats Minions Fireball
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Minions Fireball Tornado Poison Prince
Mega Knight Bats Minions Prince
Mega Knight Zap Fireball Tornado Poison Prince
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Bats Zap Minions Fireball Tornado Poison Prince
Bats Minions Poison Mega Knight Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap Tornado
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison Zap Mega Knight
Fireball Poison Bats Zap Minions Tornado
Tornado Poison
Fireball Poison Zap Tornado
Fireball Poison Zap Tornado
Bats Minions Fireball Tornado Poison Prince
Poison Zap Fireball Tornado Prince
Fireball Poison Zap Tornado
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Zap Fireball Poison Prince
Zap Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Bats Minions
Zap Fireball Poison Prince Mega Knight
Zap Fireball Tornado Poison Mega Knight
Minions Fireball Poison Prince Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Tornado Prince
Zap Fireball Poison
Zap Tornado Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison Zap Tornado
Fireball Zap Tornado Poison Prince Mega Knight
Fireball Poison Zap Tornado
Poison Bats Zap Fireball Tornado
Zap Bats Minions Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Poison
Prince Mega Knight
Fireball Poison
Zap Bats Minions Fireball Prince
Fireball Poison Zap Tornado
Fireball
Fireball Poison Prince Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Tornado Poison
Prince Mega Knight
Zap Bats Minions Fireball Tornado Poison
Bats Zap Fireball Tornado Poison
Poison Zap Fireball Tornado Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076