Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Fireball Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Minions Elixir Golem Witch
Minions
Zap Elixir Golem Balloon
Goblin Gang
Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Balloon
Fireball
Zap Elixir Golem
Skeleton Army
Witch
Zap Elixir Golem
Balloon
Zap Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Zap
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Witch
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Fireball
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Witch
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Witch
Skeleton Army
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball
Minions Zap Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076