Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Dark Prince
Minions
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Zap Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince
Zap Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Dark Prince
Golden Knight
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Dark Prince
Zap Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions
Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince
Minions Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Zap Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076