Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Minions Musketeer Dark Prince
Minions
Giant Zap Dark Prince Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Musketeer
Giant Zap Dark Prince Prince
Giant
Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Prince Zap Minions Fireball Musketeer
Prince
Zap Giant Dark Prince Minions Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Minions
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince
Dark Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Prince
Prince
Zap Minions Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince
Minions Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Prince Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Skeleton Army Dark Prince Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Prince Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Minions Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076