Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace
Zap
Minions Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Minions Flying Machine Furnace
Poison
Minions Flying Machine Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Furnace Mirror Mega Knight
Flying Machine
Zap Furnace Mirror Mega Knight
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Mega Knight
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 6 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Minions Flying Machine Furnace
Minions
Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Furnace Mirror
Flying Machine
Zap Minions Furnace Mirror Mega Knight
Furnace
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mirror
Zap Fireball Furnace Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Flying Machine Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Minions Flying Machine Furnace Mega Knight
Minions Furnace Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Zap Fireball Flying Machine Furnace Mega Knight
Minions Zap Fireball Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mega Knight Zap Minions Flying Machine Furnace
Zap Furnace Minions Fireball Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Furnace Zap Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Mega Knight
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Minions Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Furnace Mega Knight
Fireball Zap Minions Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Furnace
Zap Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Furnace Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Furnace
Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Mega Knight
Zap Minions Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076