Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch
The Log
Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Hunter Witch
Fireball
Minions Wizard Hunter Witch
Poison
Minions Wizard Hunter Witch
Lightning
Wizard Hunter Witch
Rocket
Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Fireball Hunter Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Tornado Minions Hunter Witch
Minions
Giant Zap
Fireball
Zap Tornado Giant
Giant
Zap Minions Hunter Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Giant
Tornado
Zap Fireball Wizard Giant Hunter Witch
Hunter
Giant Zap Tornado
Witch
Zap Giant Tornado

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Minions Tornado Hunter Witch
Minions
Zap Hunter
Fireball
Zap Tornado
Giant
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Zap Hunter Witch
Hunter
Zap Minions Tornado
Witch
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Hunter Zap Minions Witch
Tornado Hunter Witch Minions
Hunter Witch Minions
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Minions Hunter
Minions Tornado Hunter Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Hunter Witch Minions Tornado
Tornado Hunter
Minions Witch Zap Fireball Wizard Tornado Hunter
Minions Hunter Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Hunter Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Minions Tornado Hunter Witch
Hunter
Tornado Zap Fireball Hunter
Wizard Minions Fireball Tornado Hunter Witch
Fireball Zap Minions Wizard Tornado Hunter Witch
Zap Wizard Tornado Hunter Witch Minions Fireball
Tornado Hunter
Wizard Minions Fireball Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Hunter
Zap Minions Hunter Witch
Hunter Zap Fireball Tornado
Hunter Witch
Fireball Wizard Zap Minions Tornado Hunter Witch
Minions Fireball Hunter Witch
Hunter
Zap Minions Fireball Tornado Witch
Witch
Minions Hunter Witch
Zap Fireball Tornado
Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Zap Minions Fireball Tornado Hunter
Minions Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Tornado Hunter Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Hunter
Fireball Zap Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Hunter
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball Wizard Hunter
Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Hunter Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Hunter Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado Hunter Witch
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Hunter Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076